小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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但是毕竟是个十分强大的引擎,开发的话,已经有非常多的大作了,证明引擎本身时没问题的。……部分最缺乏的两个是更灵活的光照和自动寻路的功能,在3d的特性里这都属于是基础和核心功能,lighting和navmesh,但是2d的话要么就纯美工画出光照……www.bilibili.com/video/av3317620/3)Unity官方游戏脚本开发教程初级 1~28:这个系列教你怎么

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧……关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

会员:zjliuzj

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建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

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Steam:吃草莓味酸奶球

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了

异界篮球

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现在很多游戏,爱发电毫无收入,我们对它们表示尊重;还有很多游戏,氪金就是一切……我们都是热爱游戏,在业内摸爬滚打多年的……我们自然也知道,是怎么造就了这样的环境

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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领英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……Deck会拥有自由安装拆卸的固态硬盘吗?……7.杉果720暑促即将到来,新用户注册白嫖喜+1神秘游戏!

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高游戏评论的深度。……至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……,基本上不怎么会读

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33195

和像素画,虽然还很初级,但终于把初始场景搞出形还是很有成就感的~ 主灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境……)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境)浴室关灯效果↓像素画方面依旧很菜,……小火龙的行走奔跑就已经要画到去世,场景的家具也总觉得非常方正,也可能是正投影的原因,很难见到像素画常见的锯齿,另外完全不知道阴影该怎么

版本:Early Access


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